Sabtu, 12 November 2016

Jurusan Teknik Informatika - Fakultas Teknik - Universitas Negeri Surabaya

Jurusan Teknik Informatika - Fakultas Teknik
Universitas Negeri Surabaya
Oleh : Rina Harimurti, SP.d, M.T
  • ·         Prodi di Jurusan Teknik Informatika

1.    D3 Manajemen Informatika (2002)
2.    S1 Pendidikan Teknologi Informasi (2012)
3.    S1 Teknik Informatika (2014)
4.    S1 Sistem Informasi (2014)

  • ·         Visi dan Misi Jurusan Teknik Informatika

1.    Visi           = Unggul dalam Pendidikan dan Teknologi Informasi
2.    Misi ( Program Kerja Umum)
Ø  Penyelenggaraan manajemen jurusan yang kredibel, akuntabel, dan transparan sesuai standar penjaminan mutu
Ø  Peningkatan lulusan yang berkompeten dan berkarakter
Ø  Peningkatan kualitas SDM di bidang keilmuan pendidikan teknologi informasi
Ø  Penyelenggaraan pendidikan yang motivatif di bidang teknologi informasi
Ø  Penyediaan sarana dan prasarana

  • ·         Pejabat jurusan

1.    Ketua Jurusan               = Rina Harimurti, SP.d, M.T
2.    Sekretaris Jurusan        = Anita Qoriyah, S.Kom, M.Kom
3.    Ketua Laboratorium       = Naim Rochmawati, S.Kom, M.T

  • ·         Ketua Prodi

1.    D3 Manajemen Informatika                  = Asmunin, S.Kom, M.T
2.    S1 Pendidikan Teknologi Informasi   = Setya Chendra W, SP.d, M.T
3.    S1 Teknik Informatika                           = Aditya Prapanca
4.    S1 Sistem Informasi                              = Dwi Fitrianto

  • ·         Beban dan Masa Studi

1.    D3 = 110-120 SKS dengan target 6 semester – 10 semester
2.    S1 = 144-160 SKS dengan target 8 semester – 14 semester

  • ·         Kepenasehatan

-       Tugas dan Fungsi DPA
1.    Melakukan kepenasehatan 4x/semester
2.    Menyetujui KRS online yang di program mahasiswa di dalam SIAKAD
3.    Memberikan waktu dan saran pada mahasiswa bimbingan.

  • ·         Skripsi

-       Telah menempuh minimal 100 SKS
-       Telah lulus metodologi penelitian minimal dengan predikat C
-       IPK minimal 2,25
-       Mengikuti proses penyusunan dan pengajuan proposal skripsi
-       Proses bimbingan skripsi (kesepakatan dengan pembimbing)
-       Ujian skripsi

  • ·         Tugas Akhir

-       Telah menempuh minimal 80 SKS
-       IPK minimal 2,25
-       Mengikuti proses penyusunan dan pengajuan proposal Tugas Akhir
-       Proses bimbingan Tugas Akhir (kesepakatan dengan pembimbing)
-       Ujian Tugas Akhir

  • ·         Attitude

-       Sopan santun
-       Bahasa sehari-hari
-       Komunikasi
-       Kesopanan berpakaian

-       Dll 

Sabtu, 29 Oktober 2016

KOMUNIKASI EFEKTIF

KOMUNIKASI EFEKTIF
Komunikasi adalah hal yang paling mendasar untuk kita bias menyampaikan pesan, maksud dan tujuan kita sejak masih kecil.
Komunikasi dapat dikatakan efektif jika proses penyampaian pesan dari komunikator kepada komuni kan melalui media dengan harapan mendapatkan feedback (umpan balik).

Unsur-unsur Komunikasi
·         Komunikator      >> Pengirim Informasi
·         Komunikan         >> Penerima Informasi
·         Sumber                                >> Semua peristiwa komunikasi akan melibatkan sumber sebagai pembuat atau  pengirim suatu informasi
·         Pesan                    >> Sesuatu yang disampaikan Pengirim kepada penerima
·         Media                   >> Media adalah alat yang digunakan untuk menyampaikan pesan dari komunikator kepada Khalayak
·         Feedback            >> Pengaruh/Efek perubahan sikap atau tindakan seseorang sebagai akibat penerimaan pesan

Komunikasi Efektif dibagi menjadi 2, yaitu :
-          Verbal
-          Non Verbal (Menggunakan bahasa tubuh, Gerak-gerik, Ekspresi)

Peran Bahasa / Komunikasi
Bahasa sebagai :
1.       Sistem lambang / tanda berupa macam-macam bunyi dipakai orang untuk melahirkan pikiran atau perasaan
2.       Perkataan-perkataan
3.       Percakapan

Faktor Kelancaran / Hambatan Berkomunikasi :
1.       Pengetahuan
2.       Pengalaman
3.       Kepribadian
4.       Budaya
5.       Biologis

Teknik Komunikasi Efektif
1.       Mendengarkan dengan aktif
2.       Terampil dalam berbicara
3.       Gaya bicara
4.       Penampilan Menarik

Ciri-ciriKomunikasi tidak Efektif:
1.       Malu-malu
2.       Marah-marah
3.       Satu arah
4.       Maksud tidak jelas
5.       Non Verbal
6.       Tidak responsif
7.       Tidak Nyambung
8.       Tidak Terbuka


Komunikasi efektif sangat penting dalam Berkomunikasi sehari-hari mengingat kita sebagai Makhluk sosial yang membutuhkan orang lain sehingga kita sangat membutuhkan berkomunikasi setiap harinya dan diimplementasikan secara baik dan efektif.

RETORIKA KATA

RETORIKA KATA
Retorika (Seni Berbicara dalam Konteks Organisasi). Retorika artinya seni berbicara atau keterampilan berbicara, yakni ilmu yang  mempelajari cara mengatur kata-kata supaya timbul kesan menarik bagi pihak lain. Bisa dikatakan untuk menyelipkan pesan tertentu secara tidak langsung.
Retorika adalah bagian dari Public Speaking tujuannya untuk mempengaruhi dan merayu public dalam rangka membentuk dan membina opini public atau pendapat umum.
Retorika sebagai seni yang mengandung unsure persuasif yang tinggi seperti penggunaan suara bahasa lisan yang indah, Berirama dalam penyampaian pesan.
Merayu public adalah hal yang sangat penting dalam rangka mencapai tujuan-tujuan kita terutama hal yang membangun kesadaran dan kebenaran
Macam-Macam Retorika :
1.       Retorika Deliberitif
-          Dirancang untuk mempengaruhi Khalayak dalam kebijakan Pemerintahan
-          Difokuskan pada keuntungan dan kerugian jika sebuah kebijakan pemerintahan diputuskan / di laksanakan
2.       Retorika Forensic
-          Berkaitan dengan pengadilan, focus pembicaraan pada masa lalu yang berkaitan dengan keputusan pengadilan
3.       Retorika Demonstratif
-          Mengembangkan wacana yang dapatmemuji / menghujat. Biasanya digunakan untuk berkampanye
Pidato
·         Pelaksanaan Retorika adalah berpidato
·         Dengan Pidato kepada khalayak secara terbuka akan berkembang wacana public dan berlangsung proses persuasif
·         Pidato adalah bentuk negosiasi dengan retorika politik akan tercipta masyarakat dengan negosiasi (Konflik dan consensus yang berlangsung)
Teknik pidato
-  Mempersiapkan Konsep, Text atau Naskah
-  Menentukan gagasan atau inti atau garis besar yang akan dibicarakan
-  Memahami Konsep
-  Tampil secara Spontan
Materi yang menarik
1.       Simpel
2.       Berbobot
3.       Dapat dimengerti
4.       Aktual
5.       Bernuansa baru

Manfaat Retorika yaitu membimbing untuk mengambil keputusan yang tepat, ulasan yang baik, mempertahankan dari serta mempertahankan, kebenaran dengan alas an logis

Sabtu, 22 Oktober 2016

ESENSI MAHASISWA / PERAN-PERAN MAHASISWA

ESENSI MAHASISWA / PERAN-PERAN MAHASISWA

·        Esensi berasal dari kata Essence yang berarti sari, dasar, hakikat/ inti.
·        Mahasiswa berasal dari kata dari Maha berarti Kebesaran atau keagungan sementara Siswa yang artinya Pelajar.

“Esensi mahasiswa bisa juga dikatakan sebagai peran mahasiswa seperti yang kita ketahui, mahasiswa memiliki peran dalam melaksanakan Tridharma Perguruan Tinggi (Pendidikan, Penelitian, dan pengabdian Masyarakat) yang menjadi acuan untuk selalu berusaha belajar, berkarya dan bermanfaat”

SIKAP SEORANG MAHASISWA SEJATI
1.     Logis
Memiliki pemikiran yang bisa diterima dengan Logika
2.     Mandiri dan Bebas
Mandiri berarti tidak bergantung pada orang lain. Bebas berarti keterkaitan secara mutlak dengan sesuatu kecuali prinsipnya sendiri
3.     Kritis
Selalu ingin tahu jika tidak sesuai dengan logika maka ia dapat member solusi terhadap suatu permasalahan.
4.     Tanggung Jawab
Berkemauan untuk mengetahui dan menanggung suatu Resiko atas segala yang dia perbuat.
JENIS JENIS MAHASISWA
  • MAHASISWA APATIS             : peduli terhadap dirinya sendiri dan tidak peduli dengan lingkungan sekitar
  • MAHASISWA AKTIF               : Mahasiswa yang terlibat Aktif di kegiatan kemahasiswaan
  • MAHASISWA AKADEMIS      : Aktif mengikuti perlombaan dan aktif dalam perkuliahan
  • MAHASISWA KRITIS              : Peka terhadap lingkungan sosial

Skil yang harus dimiliki oleh Mahasiswa, yaitu :
·        Hardskill      : penguasaan ilmu pengetahuan teknologi dan teterampilan teknis yang berhubungan dengan bidangnya
·        Softskill       : keterampilan dalam mengelola dirinya dan lingkungan
·        Selfskill       : Keterampilan dalam mengatur dirinya sendiri

PERANAN MAHASISWA
1.     Agent of Change (Agen suatu perubahan)
Mahasiswa yang berani menentang serta melakukan perubahan

2.     Agent of Social Control (Penyampaian suatu kebenaran)
Dengan kemampuan dan akhlak mulia seorang mahasiswa dapat dikatakan sebagai harapan bangsa di masa depan

3.     Iron Stock ( Generasi penerus masa depan)
Mahasiswa dengan ketangguhan akan menjadi penganti generasi-generasi sebelumnya
Tergerak - Bergerak - Penggerak = Agent of Change
Menyeleksi isu-isu sosial yang benar dari isu-isu yang bermasalah = Social Control

generasi penerus masa depan = Iron Stock

Sabtu, 15 Oktober 2016

HIMPUNAN MAHASISWA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA


            Himpunan Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika atau yang lebih kita kenal dengan HIMTI dibentuk pada tahun 2015. HIMTI ini dibentuk untuk mahasiswa yang aktif di jurusan teknik informtika Universitas Negeri Surabaya.

            Di dalam HIMTI sendiri terbagi beberapa departement, yaitu     :
1.     BPH  (Badan Pengurus Harian)
2.     Dagri (Departemen Dalam Negeri)
3.     Deplu (Departemen Luar Negeri)
4.     Depag (Departemen Agama)
5.     Kominfo (Komunikasi dan Informasi)
6.     Penristek (Penelitian, Riset, dan Teknologi)
7.     MnB (Minat dan Bakat)
8.     Posdm Pengembangan Organisasi dan Sumber Daya Manusia)

Segala urusan yang berkaitan di dalam jurusan/himpunan adalah tugas dari Dagri. Sedangkan Daglu bertugas untuk mengurus keperluan di luar jurusan. Daglu sangat dituntut untuk menguasai public speaking.
Kominfo adalah suatu pusat dari informasi. Segala informasi akan ditampilkan atau dikelola oleh kominfo seperti di upload di beberapa media sosial (instagram, facebook, line, bbm, dll).
MnB adalah bidang yang menaungi bakat dan minat dari mahasiswa Jurusan Teknik Informatika.

-         Struktur BPH           :
1.     Ketua                   : Ade Bagus Yanuar Rizki
2.     Wakil Ketua       : Audy Yanuar
3.     Sekretaris 1        : Syaqiah Azizah
4.     Sekretaris 2        : Ashfa Hani
5.     Bendahara 1      : Khoirotun Nikmah
6.     Bendahara 2      : Rostian Hanifah

-         Struktur Dagri         :
·        Cahya Ningsih Fitri
·        Chafit
·        Febrian
·        Norma lita sari
·        Adi P

Berikut adalah program kerja dari Depgri      :
1.     Sensus mahasiswa
2.     Dialog jurusan
3.     Kearipan
4.     Inventaris
5.     Piket harian

  •  Struktur Deplu        : Qonitatur Rosidah (Kadept. Deplu). Program kerja yakni kunjungan di Universitar Brawijaya. Sama seperti Dagri tapi diluar UNESA
  •  Struktur Depag       : M. Habibullah (Kadept. Depag). Program kerja yakni Bubaran TI (Buka Bareng Anak TI), Halal Bihalal.
  • Struktur Kominfo   : Ilmi Ramadhan (Kadept). Program kerja yakni Wafo (Warung Informasi), welcome party, Medsos (Sosial Media)
  •  Penristek, program kerjanya yakni IC (Informatic Champion)
  • Struktur MnB          : Abhimata Zuhra (Kadept). Program kerja yakni Pekan Olahraga Jurusan
  • Struktur POSDM    : Rizky Taufan (Kadept). Program kerja yakni Pengkaderan.




Sabtu, 08 Oktober 2016

GEMASTIK

GEMASTIK
Oleh  : Ristiawan

            Gemastik merupakan singkatan dari Pagelaran Mahasiswa Nasional bidang Teknologi, Informasi dan Komunikasi.

            Gemastik adalah kegiatan yang bertujuan untuk meningkatan kualitas peerta didik dalam memajukan TIK dan pemanfaatannya di Indonesia. Gemastik dilaksanakan secara berkesinambungan dibawah naungan DIKTI.

Kategori Gemastik :
1.      Pemrograman
Bidang ini menjadi ciri khas informatika yaitu bermain dengan coding dan logika.
-          Nilai berdasarkan kecepatan dan ketepatan sangat diperhitungkan
-          Diberikan sebuah permasalahan dan hanya dalam waktu 3-5 jam harus menyusun program
-          Selain di adu dalam kecepatan dalam penulisan programnya jg dituntut menemukan algoritma yang tepat
-          Bahasa yang dipakai yaitu Java, C dan C++
2.      Pengembangan perangkat lunak
-          Ide kreatif untuk memberikan solusi penyelesaian masalah di Indonesia
-          Mampu memberi dampak terhadap kemandirian dari kecerdasan masyarakat Indonesia
-          Harus dibuktikan dengan data
3.      Keamanan jaringan dan sistem informasi
-          Sistem dirancang untuk mempunyai celah atau informasi tertentu yang berakibat terhadap dimungkinkannya peretasan pada sistem tersebut.
-          Laporan sebagai syarat peserta mengerjakan penyisihan sendiri
4.      Data mining
-          Menjadikan deep learning dan big data bagi solusi permasalahan
5.      Animasi
-          Kreatfitas dan inovasi untuk menciptakan masyarakat yang mandiri
-          Karya berbentuk film pendek dari bentuk digital animation
-          Unsur-unsur utama harus ada (cerita, karakter, properti, musik dan suara)
-          Musik dan suara bersifat orisinil
6.      Piranti cerdas dan embendded system
7.      Desain user experience
8.      Pengembangan bisnis TIK
9.      Pengembangan aplikasi permainan
-          Game play secara keseluruhan yang bermanfaat dan menghibur bagi masyarakat
1.  E-Government
-          Difokuskan kepada aplikasi untuk membantu pekerjaan pemerintah